Reino de Drangleic

O Trono e a Maldição

Drangleic oferece um vasto ciclo de almas sob o domínio do Rei Vendrick, testando a resiliência humana através de mecânicas refinadas de combate e adaptabilidade.

Memória e Desperdício

Esquecimento Progressivo da Alma

Diferente de Lordran, a jornada por Drangleic reflete a perda lenta das memórias e da própria identidade. O viajante busca a cura para uma maldição que apaga vestígios da vida pregressa antes do fim inevitável.

A narrativa se constrói na observação de ruínas silenciosas, reinos soterrados e descrições minuciosas em relíquias antigas, exigindo paciência para decifrar a tragédia do Rei Vendrick e da Rainha Nashandra.

Equipe Criativa

Liderança de Projeto em Drangleic

A construção de Dark Souls II trouxe novos diretores para expandir o ecossistema de feitiçarias, armamentos e estruturas de combate.

Direção Geral
Direção e Expansões
Supervisão

Tomohiro Shibuya

Yui Tanimura

Hidetaka Miyazaki

Co-diretor responsável por projetar novos sistemas visuais, aprimoramentos de iluminação e mecânicas diretas de ação no combate.

Co-diretor que reestruturou o design do jogo final e liderou o desenvolvimento das aclamadas três expansões dos Reis Marfim e de Ferro.

Atuou como supervisor executivo, garantindo a coesão do universo enquanto a equipe principal explorava novas direções para a franquia.

Revisões Históricas

Evolução do Balanceamento de Jogo

01
02
03

Ajuste de Soul Memory

Reorganização Scholar

Calibração de Atributos

Introdução de anéis e parâmetros calibrados para evitar discrepâncias excessivas no emparelhamento do modo cooperativo e invasões.

Edição Scholar of the First Sin reposicionou inimigos, ajustou atalhos e aprimorou a taxa de quadros e iluminação geral.

Ajuste fino no atributo de Adaptabilidade para padronizar quadros de invencibilidade ao esquivar e acelerar o uso do frasco de Estus.

Avançar para Lothric

Compreendido o ciclo de Drangleic, continue a jornada em direção ao ápice do fogo e ao destino final dos Lordes em Dark Souls III.